第557章 无限挑战模式
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果不其然,在发放奖励的公告声数秒之后,又一道提示音紧接着响起。
“您已经成功通关了通天塔200层,通天塔将对您开放无限挑战模式,该模式有三种难度,选择其中之一进行挑战,挑战次数每三天可生成一次,可累计。”
“通天塔无限模式,没有层数之分,击杀怪物可随机掉落经验结晶,经验结晶(英雄),每次挑战时长,一天,在挑战期间,领主可以肆意击杀怪物。”
“挑战时间结束,兵种全部阵亡,或主动退出,视作一次挑战。”
看到这个信息,朱钊皱起了眉头。
这个规则,看起来倒是有一些像时之结界。
没跑了,就是时之结界。
没有层数限制,不会再像两百层之前的通天塔一样,只有闯过特定层数才会给奖励。
200层之后的通天塔,直接杀怪,杀多少怪,给多少奖励。
并且奖励是经验结晶。
并且还有可以给英雄使用的经验结晶。
就算上一世,朱钊也没听过这种经验结晶的存在。
只有给兵种使用。
对于其它领主来说,可能作用不大。
但是对朱钊来说,这些能给英雄使用的经验结晶,是最宝贵的。
因为他大部分兵种的来源,都依靠英雄的等级。
除了基础资源,英雄等级也是限制了他快速发展的主要原因。
70级之后,英雄等级每提升一级,所需要的经验,都是一个恐怖数字。
就算朱钊有各种奇迹建筑和经验宝珠的经验值加成,路易斯多洛莉丝她们几个想要升到80级,估计也需要小一年的时间。
如果有了英雄可以使用的经验结晶,那么这个时间将会大大的缩短。
限制朱钊飞速发展的难题之一,也有了解决的办法。
英雄使用的经验结晶,对于其他领主来说,可能需求量不算太大,但是兵种使用的经验结晶,在全民领主的中后期,绝对会是最大热门的存在。
想想也是。
随着时间的推移,领主们开战的越来越频繁。
除了一些特定的,友好的活动会把领主的兵种们虚拟化之外。
大部分活动,大部分战斗,领主们都是带着兵种硬碰硬。
兵种死了就是真的死了。
死了的兵种想要补齐,就需要重新训练才可以。
而重新训练的兵种等级只有一级。
一级的兵种和满级的兵种二者之间的战斗力,又是天和地之间的差别。
战斗经验暂且不提。
主要是属性和总体战斗力之间的差距。
十级满级的话,属性相差一倍。
但是总体的战斗力可就不是一倍那么简单了。
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